[自作日記14] SW編:Ubuntu のインストールUSBの作成

[自作日記14] SW編:Ubuntu のインストールUSBの作成

こんにちは!

今回からは、GPUマシンをAIマシンにすべく、ソフトウェア編の開始です!

目標は Ubuntu OS で GPU使用できる状態にし、最終的に LLMをつかった推論をできるところまでもっていきます。

1. Ubuntu のインストールUSBの作成

GPUマシンのメインOSは Ubuntu を導入したいため、これからUbuntuのインストールを行います。

Ubuntuのインストールにはいくつかの方法がありますが、事務用パソコンのWindowsを使用してUbuntuイメージが入ったUSBメモリを作成し、それをもって Ubuntu をまっさらなPCにインストールしていくアプローチをとろうと思います。

1.1 USBメモリ(32GB以下)の準備

まず、Ubuntuのイメージを焼くUSBメモリを準備します。

USBメモリは下に示す理由の為、 32GB 以下のものを準備しましょう。

  • USB メモリが 32GB を超えると、FAT32 フォーマットができなくなる
  • ブートにつかう USB メモリ は FAT32 でフォーマットされている必要がある

USBメモリの容量が 32GB を超えると Windows では exFAT という扱いになってしまいますので、大きすぎるUSBメモリはNGなのです。

1.2 USBメモリへのイメージ書き込みソフトをダウンロードする

USB メモリへの Ubuntu イメージ(ISO形式)の書き込むために、以下の Unetbootin というソフトウェアをダウンロードします

https://unetbootin.github.io/

これで unetbootin-windows-702.exe というファイルがダウンロードフォルダに保存されました

1.3 Ubuntuのダウンロード

以下から Ubuntu をダウンロードします

https://ubuntu.com/#download

(または https://jp.ubuntu.com/download )

現在の最新のLTSバージョンは 22.04 LTS をダウンロードします。

これで、ubuntu-22.04.1-desktop-amd64.iso というファイルがダウンロードフォルダに保存された状態になります。

1.4 Ubuntuインストール用USBの作成

USB メモリをフォーマットする(必要なら)

  • USBメモリ(FAT32フォーマット済の32GB以下のもの)を セットアップサポート用Windows PC に刺す

    • USBメモリとして認識しなかれば、PCいろいろなUSB端子に刺してみる
  • 認識されたら、エクスプローラーをつかって USB メモリをフォーマットしておく。(クイックフォーマットでOK)

UNetbootin をつかって、Ubuntuイメージを USBメモリ に書き込む

1.さきほどダウンロードした UNetbootin(unetbootin-windows-702.exe)を 起動します

2.ディスクイメージにチェックをいれ、ISOを選択し、さきほどダウンロードしたUbuntuのイメージ ubuntu-22.04.1-desktop-amd64.iso を参照します

タイプは USBドライブ を選択し、さきほどフォーマットした USB メモリ のドライブを選択して OK をクリックします

これで 10分程度で書き込みがおわります

次回は、実際のUbuntuインストールに入っていきます!


navigation

Read more

Node.jsで大容量ファイルを扱う:AIモデルのような大きなデータ保存はストリーム処理使いましょう

Node.jsで大容量ファイルを扱う:AIモデルのような大きなデータ保存はストリーム処理使いましょう

こんにちは!今日はAIシステムのフロントサーバーとしてもよく使用するNode.jsについてのお話です。 AIモデルの普及に伴い、大容量のデータファイルを扱う機会が急増しています。LLMなどのモデルファイルやトレーニングデータセットは数GB、場合によっては数十、数百GBにも達することがあります。 一方、Node.jsはWebアプリケーションのフロントサーバーとして広く採用されており、データマネジメントやPythonで書かれたAIバックエンドとの橋渡し役としてもかなりお役立ちな存在です。 本記事では、Node.js v20LTSで5GB程度のファイルを処理しようとして遭遇した問題と、その解決方法について解説します。 Node.jsのバッファサイズ制限の変遷 Node.jsのバッファサイズ制限は、バージョンによって大きく変化してきました Node.jsバージョン サポート終了日 バッファサイズ上限 備考 Node.js 0.12.x 2016年12月31日 ~1GB 初期のバッファサイズ制限(smalloc.kMaxLength使用) Node.js 4.

By Qualiteg プロダクト開発部
AGI時代に向けたプログラマーの未来:役割変化とキャリア戦略

AGI時代に向けたプログラマーの未来:役割変化とキャリア戦略

はじめに 私がはじめてコードを書いたのは1989年です。 当時NECのPC88というパソコンを中古でかってもらい N-88 Basic というBASIC言語のコードをみようみまねで書いて動かしたあの日から何年経つのでしょうか。 当時、電波新聞社のマイコンBASICマガジンという雑誌があり、ベーマガにはいろんなパソコン向けのプログラムコードが掲載されていました。 そんなわけでもう35年以上趣味や仕事でプログラミングに従事していますが、開発環境、情報流通の仕組みには革命といっていいほどの変化、進化がおこりました。 しかしながら、そんな中でも、あくまでコードを書くのは「私」という生身の人間でした。 そうしたある種の古き良き時代は、いよいよ本格的に終わりを告げようとしています。 2023年ごろからのLLM技術の飛躍的進歩により、プログラミング業界は大きな転換期を迎えています。 特に、OpenAI o3,o1やClaude 3.5、Gemini2.0などの大規模言語モデル(LLM)の進化や、その先にある将来的な汎用人工知能(AGI)の出現は、プログラマーやAIエンジニアの役割に根

By Tomonori Misawa / CEO
PythonとWSL開発のトラブルシューティング: PyCharmとCondaの環境不一致問題

PythonとWSL開発のトラブルシューティング: PyCharmとCondaの環境不一致問題

こんにちは! 今回は、WSL上のConda環境をPyCharmから利用する際に発生した「同じ環境なのにパッケージリストが一致しない」という問題に遭遇したため、その原因と対策について書いてみたいとおもいます 問題の状況 開発の流れは以下のようなものでした 1. WSL環境でConda仮想環境を作成 2. その環境をPyCharmのプロジェクトインタプリタとして設定 3. 開発を進める中で奇妙な現象に気づく 具体的には、次のような不一致が発生していました * PyCharmのプロジェクト設定で表示されるpipパッケージのリスト * WSLでConda環境をアクティベートした後にpip listコマンドで表示されるパッケージのリスト これらが一致せず、「WSL側のシェルから直接インストールしたパッケージがPyCharmで認識されない」という問題が生じていました。 この手の問題でよくある原因は、PyCharm側がWSL側の更新を得るのに少し時間がかかったり、 Indexing が遅れているなどなのですが、今回はそれが原因ではありませんでした。 危険な「静かな

By Qualiteg プロダクト開発部
人気ゲーム「ヒット&ブロー」で学ぶ情報理論

人気ゲーム「ヒット&ブロー」で学ぶ情報理論

こんにちは! Qualiteg研究部です! 今日はAIにおいても非常に重要な情報理論について、Nintendo Switchの人気ゲーム「世界のアソビ大全51」にも収録されている「ヒット&ブロー」というゲームを題材に解説いたします! はじめに 論理的思考力を鍛える定番パズルゲームとして長年親しまれている「ヒット&ブロー」(海外では「Mastermind」として知られています)。 このゲームは一見シンプルながらも、その攻略には深い論理的アプローチが必要とされております。 本稿では、このゲームについて情報理論という数学的概念を用いてゲームの素性を分析する方法について掘り下げてみたいとおもいます。 さらに、この情報理論が現代の人工知能(AI)技術においてどのように活用されているかについても触れていきます。 ヒット&ブローのルール説明 ヒット&ブローは、相手が秘密に設定した色や数字の組み合わせを推測するゲームです。日本では主に数字を使った「数当てゲーム」として親しまれていますが、本記事では色を使ったバージョン(マスターマインド)に焦点を当てます。 Nintendo Sw

By Qualiteg 研究部