[ChatStream] クイックスタート

[ChatStream] クイックスタート

こんにちは! (株)Qualiteg プロダクト開発部 です!

まだまだ暑いですね!

早速、昨日発表しました ChatStream をつかったリアルタイムストリーミングチャットサーバーを作ってみたいと思います。

パッケージのインストール

早速 ChatStream パッケージのインストールをしていきます

pip install chatstream

必要パッケージのインストール

pip install torch torchvision torchaudio
pip install transformers
pip install "uvicorn[standard]" gunicorn 

ChatStream サーバーの実装

今回は RedPajamaINCITE をLLMとしてつかったストリーミングチャットサーバーを実装します。

chatstream_server.py

import torch
from fastapi import FastAPI, Request
from fastsession import FastSessionMiddleware, MemoryStore
from transformers import AutoTokenizer, AutoModelForCausalLM

from chatstream import ChatStream,ChatPromptTogetherRedPajamaINCITEChat as ChatPrompt

model_path = "togethercomputer/RedPajama-INCITE-Chat-3B-v1"
device = "cuda"  # "cuda" / "cpu"

tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(model_path)
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_path, torch_dtype=torch.float16)
model.to(device)

chat_stream = ChatStream(
    num_of_concurrent_executions=2,# 文章生成の最大同時実行数
    max_queue_size=5,# 待ち行列の大きさ
    model=model,
    tokenizer=tokenizer,
    device=device,
    chat_prompt_clazz=ChatPrompt,
)

app = FastAPI()

# ユーザーごとの ChatPrompt を HTTP セッションに保持するため、セッションミドルウェアを指定
app.add_middleware(FastSessionMiddleware,
                   secret_key="your-session-secret-key",
                   store=MemoryStore(),
                   http_only=True,
                   secure=False,
                   )


@app.post("/chat_stream")
async def stream_api(request: Request):
    # FastAPI の Request オブジェクトを `handle_chat_stream_request` に渡すだけで自動的にキューイング、同時実行制御します
    response = await chat_stream.handle_chat_stream_request(request)
    return response


@app.on_event("startup")
async def startup():
    # Webサーバー起動と同時に `start_queue_worker` を行い、キューイングシステムを開始します
    await chat_stream.start_queue_worker()

コンストラクターパラメータでパフォーマンス調整

num_of_concurrent_executions

num_of_concurrent_executions=2 は文章生成の最大同時実行数を表しています。この数字が大きいほど、複数の文章生成を並行実行することができます。ただし、大きすぎると、トークン生成速度(トークン/秒)が遅くなるため、GPUの性能にあわせて適切な値を設定してください。たとえば、GPUが A4000 x 1枚 程度の性能の場合は num_of_concurrent_executions=5~10 程度が「快適」と思える生成速度となります。

max_queue_size

max_queue_size=5 は、文章生成の同時実行が埋まっているときに、文章生成待ちをしているリクエストの最大数です。たとえば、上の例のように文章生成の同時実行数の最大数 num_of_concurrent_executions==2 に達しているとき、3番目のリクエストからは待ち行列に入ります。3番目から8番目までは、文章生成を待っている状態で、チャットUI上ではプログレスバーとなります。では、この状態で9番目のリクエストが来たらどうなるでしょうか。

その場合、9番目のリクエストには「現在、文章生成サーバーがBusyです」の旨UIに表示されます。

(ただしこのような状況はサービスとして好ましくないため、このような状況が発生しないよう複数のノードをあらかじめ準備しておくことができます。また、急遽想定以上のアクセスが発生したときに、新しいノードが立ち上がるように設定しておくこともできます。これにより、負荷が多くなったときに、新しいノードが立ち上がり、待ち時間の無いチャットサービスを提供することができます。これら、スケーリングに関する設定方法は別途投稿いたします。)

プロンプト処理クラス "ChatPrompt"を作る

ユーザーによる入力テキストをLLM用のフォーマットに書き換えるためのプロンプト処理クラスはChatPrompt クラスと呼びます。

Qualiteg では、新しい LLM が発表されるたび、そのモデル用の ChatPrompt クラスを作成・バンドルしていますが、自前で作成することもできます。

ここでは今回のサンプルで利用した RedpajamaIncite のモデル用の ChatPromptクラスをご紹介します

from chatstream import AbstractChatPrompt


class ChatPromptTogetherRedPajamaINCITEChat(AbstractChatPrompt):
    """
    togethercomputer/RedPajama-INCITE-7B-Chat
    """

    def __init__(self):
        super().__init__()  # Call the initialization of the base class
        self.set_requester("<human>")
        self.set_responder("<bot>")
        self.set_prefix_as_stop_str_enabled(True)  # enable requester's prompt suffix as stop str

    def get_stop_strs(self):
        return ['<|endoftext|>']

    def create_prompt(self, opts={}):
        """
        Build prompts according to the characteristics of each language model
        :return:
        """
        if self.chat_mode == False:
            return self.get_requester_last_msg()

        ret = self.system
        for chat_content in self.get_contents(opts):
            chat_content_role = chat_content.get_role()
            chat_content_message = chat_content.get_message()

            if chat_content_role:
                if chat_content_message:
                    merged_message = chat_content_role + ": " + chat_content_message + "\n"
                else:
                    merged_message = chat_content_role + ":"

                ret += merged_message

        return ret

    async def build_initial_prompt(self, chat_prompt):
        pass
        # If you want a common initial prompt for instructions, override this method and implement
        # chat_prompt.add_requester_msg("Do you know about the Titanic movie?")
        # chat_prompt.add_responder_msg("Yes, I am familiar with it.")
        # chat_prompt.add_requester_msg("Who starred in the movie?")
        # chat_prompt.add_responder_msg("Leonardo DiCaprio and Kate Winslet.")

単純なモデルの場合は、LLMに入力するプロンプトテキストは、テンプレートマッチングだけで表現できますが、複雑な処理が必要な場合には、このようにChatPromptクラスとして実装したほうが柔軟な処理ができます。


Read more

GPUサービスで「Segmentation Fault 」に出会ったら~分析から解決までの実践アプローチ~

GPUサービスで「Segmentation Fault 」に出会ったら~分析から解決までの実践アプローチ~

こんにちは! 今日は仮想環境+GPUなサービスにおける「Segmentation Fault」について、分析と対処法について書いてみたいと思います。 Segmentation Faultの本質と特徴 Segmentation Faultは、プログラムが保護されたメモリ領域にアクセスしようとした際にOSが発生させる例外です。 今回は複数のGPUサービス(つまりGPUを使うプロセス)が動作していて、そのうちの1つを再起動したときに発生しました。 毎回発生するわけではありません。むしろ数百回の起動に1回程度ですが、1回でも発生すると絶望的な結果につながります。というのも、1つのGPUサービスの停止が SPOF となってサービス全体に影響が発生します。かつ、1回でも「Segmentation Fault」が発生してしまうと、その原因となったプロセスが二度と起動しなくなる、というやっかいな現象でした。 このように「普段は正常に動作しているのに突然動かなくなる」というのがデバッグを非常に難しくします。 とくにGPU+仮想化の組み合わせで従来のC++アプリよりも発生確率がぐっとあがる印象

By Qualiteg プロダクト開発部
シェルスクリプトからcondaコマンドを活用したいとき

シェルスクリプトからcondaコマンドを活用したいとき

こんにちは! 今日はみんな大好きcondaコマンドについてです。 condaコマンドで仮想環境に入って、何らかの処理をして、戻ってくる ようなシェルスクリプト、バッチタスクをやるときのTipsです。 AI開発において、Anacondaとその中核であるcondaパッケージマネージャーはとっても重宝します。 しかし、シェルスクリプトから自動的にcondaを利用しようとすると、意外なハードルがあります。 本記事では、シェルスクリプトからcondaコマンドを正しく呼び出す方法について解説します。 condaと非対話モードの課題 AnacondaがインストールされているLinux環境において、condaコマンドは通常、.bashrcや.bash_profileなどの設定ファイルによって初期化されます。 なんとなくシェルをつかっていると、このcondaコマンドの初期化を忘れてしまいますが、これらの設定は多くの場合シェルの「対話モード」でのみ有効になるように設計されています。 ゆえにシェルスクリプトのような非対話モードでは、condaコマンドが正しく機能してくれません 例えば、.b

By Qualiteg プロダクト開発部
Node.jsで大容量ファイルを扱う:AIモデルのような大きなデータ保存はストリーム処理使いましょう

Node.jsで大容量ファイルを扱う:AIモデルのような大きなデータ保存はストリーム処理使いましょう

こんにちは!今日はAIシステムのフロントサーバーとしてもよく使用するNode.jsについてのお話です。 AIモデルの普及に伴い、大容量のデータファイルを扱う機会が急増しています。LLMなどのモデルファイルやトレーニングデータセットは数GB、場合によっては数十、数百GBにも達することがあります。 一方、Node.jsはWebアプリケーションのフロントサーバーとして広く採用されており、データマネジメントやPythonで書かれたAIバックエンドとの橋渡し役としてもかなりお役立ちな存在です。 本記事では、Node.js v20LTSで5GB程度のファイルを処理しようとして遭遇した問題と、その解決方法について解説します。 Node.jsのバッファサイズ制限の変遷 Node.jsのバッファサイズ制限は、バージョンによって大きく変化してきました Node.jsバージョン サポート終了日 バッファサイズ上限 備考 Node.js 0.12.x 2016年12月31日 ~1GB 初期のバッファサイズ制限(smalloc.kMaxLength使用) Node.js 4.

By Qualiteg プロダクト開発部
AGI時代に向けたプログラマーの未来:役割変化とキャリア戦略

AGI時代に向けたプログラマーの未来:役割変化とキャリア戦略

はじめに 私がはじめてコードを書いたのは1989年です。 当時NECのPC88というパソコンを中古でかってもらい N-88 Basic というBASIC言語のコードをみようみまねで書いて動かしたあの日から何年経つのでしょうか。 当時、電波新聞社のマイコンBASICマガジンという雑誌があり、ベーマガにはいろんなパソコン向けのプログラムコードが掲載されていました。 そんなわけでもう35年以上趣味や仕事でプログラミングに従事していますが、開発環境、情報流通の仕組みには革命といっていいほどの変化、進化がおこりました。 しかしながら、そんな中でも、あくまでコードを書くのは「私」という生身の人間でした。 そうしたある種の古き良き時代は、いよいよ本格的に終わりを告げようとしています。 2023年ごろからのLLM技術の飛躍的進歩により、プログラミング業界は大きな転換期を迎えています。 特に、OpenAI o3,o1やClaude 3.5、Gemini2.0などの大規模言語モデル(LLM)の進化や、その先にある将来的な汎用人工知能(AGI)の出現は、プログラマーやAIエンジニアの役割に根

By Tomonori Misawa / CEO