[ChatStream] 生成と初期化

[ChatStream] 生成と初期化

こんにちは (株)Qualiteg プロダクト開発本部です!

本稿では、 ChatStream の生成と初期化についてご説明いたします!

ChatStream クラスは ChatStream パッケージのコアとなるクラスで、FastAPI/Starlette の Request を受け取り、
負荷制御をしながらストリーミングレスポンスをクライアントに送出する役割をもっています。

以下のように model,tokenizer,device, 最大同時処理数 num_of_concurrent_executions 、待ち行列の最大数 max_queue_size ,プロンプトクラス ChatPrompt を指定して初期化します

tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(model_path)
model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained(model_path, torch_dtype=torch.float16)
model.to(device)

chat_stream = ChatStream(
    num_of_concurrent_executions=2,
    max_queue_size=5,
    model=model,
    tokenizer=tokenizer,
    device=device,
    chat_prompt_clazz=ChatPrompt,
)

オプション一覧

ChatStream の初期化オプション(コンストラクタ引数)一覧

パラメータ名 説明
model HuggingFace形式の事前学習済み言語モデル。
tokenizer HuggingFace形式のトークナイザ。
device 実行デバイス。"cpu" / "cuda" / "mps"から選択。
num_of_concurrent_executions 事前学習済み言語モデルにおける文章生成タスクの同時実行数。デフォルトは2。
max_queue_size 事前学習済み言語モデルにおける文章生成タスクの最大キューサイズ。デフォルトは5。
too_many_request_as_http_error 'Too many requests'の状況が発生した場合、ステータスを429として返すかどうか。デフォルトはFalse。
use_mock_response テストのための固定フレーズを返すかどうか。モデルを読み込む必要がないため、すぐに起動する。デフォルトはFalse。
mock_params use_mock_response=Trueの時に返すフレーズのタイプ "round" / "long"。デフォルトは{"type": "round"}。
chat_prompt_clazz 言語モデルに送られるプロンプトを管理するクラス。AbstractChatPromptから継承し、各モデルのエチケットに従ったチャットプロンプトを生成するクラスを実装する。
max_new_tokens 新たに生成されるトークンの最大サイズ。デフォルトは256。
context_len コンテキストのサイズ(トークン数)。デフォルトは1024。
temperature 予測におけるランダム性の温度値。デフォルトは1.0。
top_k サンプリングのためのtop Kの値。デフォルトは50。
top_p サンプリングのためのtop Pの値。デフォルトは1.0。
repetition_penalty 繰り返しのペナルティ。デフォルトはNone。
repetition_penalty_method 繰り返しのペナルティの計算方法。デフォルトは"multiplicative"。
add_special_tokens トークナイザのオプション。デフォルトはNone。
request_handler リクエストハンドラ。デフォルトでは、セッションを簡単に保持するハンドラがデフォルト。
logger ロギングオブジェクト。デフォルトはNone。

例)

chat_stream = ChatStream(
     model=None,  # HuggingFace形式の事前学習済み言語モデル
     tokenizer=None,  # HuggingFace形式のトークナイザ
     device=None,  # 実行デバイス "cpu" / "cuda" / "mps"
     num_of_concurrent_executions: int = 2,     # 事前学習済み言語モデルにおける文章生成タスクの同時実行数
     max_queue_size: int = 5,     # 事前学習済み言語モデルにおける文章生成タスクの最大キューサイズ
     too_many_request_as_http_error=False,     # 'Too many requests'の状況が発生した場合、ステータスを429として返す
     use_mock_response=False,     # テストのための固定フレーズを返す。モデルを読み込む必要がないため、すぐに起動する
     mock_params={type: "round"},     # use_mock_response=Trueの時に返すフレーズのタイプ "round" / "long"
     chat_prompt_clazz=None,     # 言語モデルに送られるプロンプトを管理するクラスを指定。AbstractChatPromptから継承し、各モデルのエチケットに従ったチャットプロンプトを生成するクラスを実装する
     max_new_tokens=256,  # 新たに生成されるトークンの最大サイズ
     context_len=1024,  # コンテキストのサイズ(トークン数)
     temperature=1.0,  # 予測におけるランダム性の温度値
     top_k=50,  # サンプリングのためのtop Kの値
     top_p=1.0,  # サンプリングのためのtop Pの値
     repetition_penalty=None,  # 繰り返しのペナルティ
     repetition_penalty_method="multiplicative",  # 繰り返しのペナルティの計算方法
     # トークン関連の処理
     add_special_tokens=None,  # トークナイザのオプション
     request_handler=SimpleSessionRequestHandler(),
     # リクエストハンドラ。デフォルトでは、セッションを簡単に保持するハンドラがデフォルト
     logger=None,  # ロギングオブジェクト
)

Read more

Google GenAI SDK のストリーミングでマルチターン画像編集🍌が不安定になる問題と対処法

Google GenAI SDK のストリーミングでマルチターン画像編集🍌が不安定になる問題と対処法

こんにちは! Gemini 3 Pro Image (Nano banana Pro)を使ったマルチターン画像編集機能を実装していたところ、動いたり動かなかったりするという厄介な問題に遭遇しました。 本記事では、この問題の現象、原因調査の過程、そして解決策を共有します。 問題の現象 実行環境 Google GenAI SDKライブラリ(pip): google-genai 1.56.0 期待する動作 1. ユーザー: 「かわいい子猫の画像を生成して」 2. Gemini: 子猫の画像を生成 3. ユーザー: 「この子にメガネをかけて」 4. Gemini: 同じ子猫にメガネをかけた画像を生成 実際に起きた現象 1. ユーザー: 「かわいい子猫の画像を生成して」 2. Gemini: 茶色の子猫の画像を生成 3. ユーザー: 「この子にメガネをかけて」 4. Gemini: メガネをかけた女の子の画像を生成

By Qualiteg プロダクト開発部
【出展報告】TOKYO DIGICONX 2026

【出展報告】TOKYO DIGICONX 2026

こんにちは! 先日、「TOKYO DIGICONX 2026」に出展してまいりましたのでレポートさせていただきます! TOKYO DIGICONX 2026 TOKYO DIGICONX 2026は、2026年1月8日(木)~10日(土)に東京ビッグサイト 南3・4ホールで開催された、XR・メタバース・AI・Web3をテーマにした総合展示会です。 正式名称は「第3回 TOKYO XR・メタバース&コンテンツビジネスワールド」で、東京都、XRコンソーシアム、Metaverse Japan、東京商工会議所で構成されるXR・メタバース等産業展実行委員会が主催しています。 180社以上のスタートアップや企業が出展し、ビジネスデイ(8日・9日)とパブリックデイ(10日)の3日間にわたり、XR・メタバース・AI分野の最前線を体感できるイベントとなりました。 冬の東京ビッグサイト 新年明けて間もない1月の東京ビッグサイト。お正月気分もそこそこに、気合を入れて会場入りしました�

By Qualiteg ビジネス開発本部 | マーケティング部
コーディングエージェントの現状と未来への展望 【第2回】主要ツール比較と構造的課題

コーディングエージェントの現状と未来への展望 【第2回】主要ツール比較と構造的課題

こんにちは! 今回は、コーディングエージェントシリーズ第2回です! 前回の第1回では、2025年12月時点で百花繚乱状態にあるAIコーディングエージェントの全体像を俯瞰しました。 AIコーディングエージェント20選!現状と未来への展望 【第1回】全体像と基礎こんにちは! 今回は、20種類以上あるまさに百花繚乱なAIコーディングツールを一挙に紹介&解説していきたいとおもいます! AIをつかったコーディングはもはや常識となり、日々目まぐるしく新しいツールが登場しています。当社でも自社開発のAIコーディングツールをふくめ複数のツールを活用してソフトウェア開発をすすめていますが、次々とナイスなツールがでてきて興奮しつつも、正直キャッチアップが追いつかない…!という状況です。 「結局どれを使えばいいの?」「Claude CodeとCursorって何が違うの?」「オープンソースでも使えるやつあるの?」——そんな疑問を持っている方も多いのではないでしょうか。 そこで本シリーズでは、2025年12月時点でのAIコーディングツールを徹底的に整理してみました。商用サービスからオープンソースまで、20

By Qualiteg コンサルティング
LLM学習の現実:GPU選びから学習コストまで徹底解説

LLM学習の現実:GPU選びから学習コストまで徹底解説

こんにちは! なぜOpenAIやAnthropicは世界最高水準のLLMを作れるのに、それに肩を並べる日本発のLLMは存在しないのでしょうか? 技術力の差でしょうか。それとも人材の問題でしょうか。 答えはもっとシンプルです。GPUの枚数とお金です。 今日はそんな 「LLMの学習」にフォーカスをあて、そのリアルについて徹底解説いたします! 1. はじめに 「LLMを自分で学習させてみたい」 そう思ったとき、最初にぶつかる壁がGPUの問題です。 どのGPUを何枚使えばいいのか。クラウドで借りるべきか、オンプレで買うべきか。そもそも個人や小規模チームでLLM学習は現実的なのか。 本記事では、こうした疑問に対して、具体的な数字と事例を交えながら答えていきます。 たとえばLLaMA 2の学習にはA100が2,048枚使われました。DeepSeek-V3は約8億円かかりました。では、あなたの手元のGPUでは何ができるのか。そこを明らかにしていきたいと思います。 対象読者は、LLM学習に興味があるエンジニアや研究者です。PyTorchでモデルを書いたことがある程度の知識を前提とし

By Qualiteg プロダクト開発部, Qualiteg 研究部